Игропрактик
Во что будут играть поколения будущего и кто будет это придумывать
«Выигрывает вовсе не тот, кто умеет играть по всем правилам, выигрывает тот, кто умеет отказаться в нужный момент от всех правил, навязать игре свои правила, неизвестные противнику, а когда понадобится, отказаться и от них».
Аркадий и Борис Стругацкие, «Град обреченный»
Люди играют в игры на протяжение всей жизни, причем зачастую делают это неосознанно, например, когда подсчитывают пройденные за день шаги с помощью фитнес-браслета или собирают наклейки за покупки в супермаркете. Маркетологи используют игровые механизмы, чтобы вовлекать аудиторию и увеличивать продажи. А в будущем геймдизайн будет востребован в сфере образования и в бизнесе, чтобы помогать отрабатывать практические навыки без риска ошибиться.
Игровые механики отлично подходят не только для того, чтобы обучать, но и чтобы вовлекать аудиторию и повышать лояльность клиентов.
Геймификация была очень популярна в производственных и маркетинговых циклах еще пять лет назад, и в компаниях, где данный опыт оказался успешным, осталась в качестве рядового элемента стратегий продаж (например, когда мы получаем баллы за отзывы, собираем фишки или участвуем в розыгрышах).
Игровое будущее, ставшее настоящим
«Вот, вымолвил наконец Остап: судьба играет человеком, а человек играет на трубе».
Илья Ильф и Евгений Петров, «Золотой теленок»
Игр в нашей жизни со временем будет еще больше, а их аудитория станет более массовой, считают эксперты. Игры будущего будут более персонализированные: механизм научится подстраиваться под ваши интересы и создавать идеальный виртуальный мир, который полностью соответствует вашим ожиданиям.
При этом навыки игропрактика пригодятся и педагогам, и hr-специалистам, и менеджерам по развитию человеческого потенциала.
«Будущее за игровыми вселенными. Для меня игры будущего — виртуальная среда, в рамках которых ребенок будет развиваться и получать должное образование. Он будет взаимодействовать с внешним миром благодаря этой цифровой среде, способной научить его базовым принципам коммуникации, взаимодействия с окружающими. Все это возможно уже сейчас в большом количестве видеоигр».
Елена Григорян, директор по маркетингу и рекламе MY.GAMES

Полезные ссылки:
1. Эрик Берн: Игры, в которые играют люди.
2.Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие
https://www.litres.ru/aleksandr-albertovic/spravochnik-igropraktika-uchebno-metodicheskoe-posobi/
3. Статья «Игропрактика: новые инструменты в психологии» Екатерины Робей