Инди-игры
Эксперты сходятся во мнении, что будущее российского геймдева за инди-проектами, но что мы знаем об этом «инди»? В чем ключевое отличие инди от AAA-игры? И как независимые разработчики и студии могут спасти отечественную игровую индустрию? На эти вопросы мы постарались найти ответы в заключительной части нашей истории.
Что такое инди?
/
Инди — это два друга, увлекающихся программированием, которые после работы или учебы разрабатывают игру про разноцветных космонавтов, сидя в старом отцовском гараже. Инди — это серьезная компания, состоящая из трех десятков профессионалов с огромным опытом работы, которые днями и ночами создают игру про кота-курьера в пост-апокалиптичном заброшенном городе. Со стороны может показаться, что у этих двух «студий» нет ничего общего, однако это совершенно не так — их объединяет идея.
Поскольку инди-разработка — это совершенно спонтанный процесс, в таких студиях часто царит полнейший хаос: У них отсутствует структурная организация, команды появляются стихийно, сотрудники могут остаться, а могут в любой момент уйти, команда постоянно меняется в размере и в середине проекта представление о конечном результате может вовсе кардинально измениться. И это не минусы — эти особенности помогают инди-командами прощупывать рынок и повысить шансы «зажечь» со своим проектом.
Также важным фактором, отличающим инди-студии, является принцип выстраивания внутренних процессов в компании. Фаундер с идеей не может быть суперталантливым управленцем. Инди это почти всегда история про ручное управление и хаотичные процессы. Идея и технологии, используемые при таком подходе, могут быть самыми лучшими, однако у таких студий редко может быть большое количество человеко-часов, которые позволят сделать максимально отшлифованный и выверенный продукт. Успех игры напрямую будет зависеть от людей, стоящих за проектом.
Также важным фактором, отличающим инди-студии, является принцип выстраивания внутренних процессов в компании. Фаундер с идеей не может быть суперталантливым управленцем. Инди это почти всегда история про ручное управление и хаотичные процессы. Идея и технологии, используемые при таком подходе, могут быть самыми лучшими, однако у таких студий редко может быть большое количество человеко-часов, которые позволят сделать максимально отшлифованный и выверенный продукт. Успех игры напрямую будет зависеть от людей, стоящих за проектом.
В инди всегда есть фаундер, визионер, у него рождается идея: "Хочу сделать игру про кроликов в космосе, которые майнят пиццу!". Что он делает? Он идет, находит единомышленников, заражает их своей идеей и они начинают вместе работать над ее реализацией. Так может совпасть, что этой идеей заразятся профессионалы отрасли и вдруг соберется классная команда, круче чем в любой большой студии, потому что идея завораживает
У вас может быть какой-то гениальный арт-директор и все построено на его дизайне, у вас может быть не менее гениальный композитор и все будет атмосферно, мурашки будут пробирать. Но всегда это будет история про точечную работу отдельных личностей. В рамках инди вы не сможете построить конвейер, который строят большие студии
/
К слову о конвейерах...
По мнению Михаила Пименова, сегодня геймдев представляет собой индустрию, где маркетинг победил смелые идеи, которые преобладали еще лет 10 тому назад. Нынешние ААА-игры — это как блокбастеры в кино, которые рассчитаны на средние показатели по предпочтениям большинства, чтобы охватить максимально широкую аудиторию, но они все меньше готовы предлагать новый пользовательский опыт, из-за чего сейчас проглядывается стагнация игровых механик и всевозможные попытки залезть в дополнительные микротранзакции становятся более очевидными, что вызывает ярость у сообщества.
Пока уникальных ААА-игр выходит все меньше, у независимых студий удивлять все еще получается. Иногда это идеи, которые лежат на поверхности, но которые получилось грамотно и красиво упаковать, как это было с недавней Stray. В ней игроки играют за кота, который попадает в апокалиптический город в сеттинге киберпанка и взаимодействует с оставшимися там роботами — кот же при этом остается котом со всеми присущими ему повадками: роняет предметы с поверхностей, точит когти, мяукает, спит и залезает туда, куда человек бы вряд ли смог так же просто забраться. Вроде бы простая идея, но нестандартный сеттинг превращает ее в аутентичное приключение с увлекательной историей.
Позицию Михаила Пименова подтверждает и Сергей Голубкин, говоря, что ААА-разработка — в отличие от инди-разработки — идет не от идеи, а от рынка. Крупные компании заказывают глубокие исследования аудитории, ищут свободные ниши на рынке и создают игры под них. Такие студии руководствуются только последующей окупаемостью своих продуктов
Пока уникальных ААА-игр выходит все меньше, у независимых студий удивлять все еще получается. Иногда это идеи, которые лежат на поверхности, но которые получилось грамотно и красиво упаковать, как это было с недавней Stray. В ней игроки играют за кота, который попадает в апокалиптический город в сеттинге киберпанка и взаимодействует с оставшимися там роботами — кот же при этом остается котом со всеми присущими ему повадками: роняет предметы с поверхностей, точит когти, мяукает, спит и залезает туда, куда человек бы вряд ли смог так же просто забраться. Вроде бы простая идея, но нестандартный сеттинг превращает ее в аутентичное приключение с увлекательной историей.
Позицию Михаила Пименова подтверждает и Сергей Голубкин, говоря, что ААА-разработка — в отличие от инди-разработки — идет не от идеи, а от рынка. Крупные компании заказывают глубокие исследования аудитории, ищут свободные ниши на рынке и создают игры под них. Такие студии руководствуются только последующей окупаемостью своих продуктов
Приходит аналитик, направляет отчет и говорит: "Я вижу, что вышла такая-то игра, в такой-то нише, она заработала 500 миллионов долларов, но мы видим, что в этой нише еще столько же не заработано – нам надо срочно сделать что-то в эту нишу". Затем собирается консилиум продюсеров, геймдизайнеров, арт-диркеторов, они садятся и говорят: "Давайте сгенерим идею в эту нишу". Так рождаются ААА-игры
Поэтому до недавнего времени новичкам в индустрии приходилось делать выбор: идти в инди-сегмент со своей идеей и создавать то, что нравится, или устраиваться на работу в крупную компанию и делать понятный продукт, с понятными цифрами и понятными показателями для той ниши, где он будет востребован. Но в феврале 2022 года этот выбор сильно упростился, когда большинство крупных российских компаний ушли с нашего рынка.
Хотя, с другой стороны, считать таких гигантов, как Playrix и MyTona исключительно российскими тоже не совсем правильно. Изначально это были отечественные компании, но при выходе на мировой уровень, они довольно быстро сменили свою юрисдикцию. Сейчас это скорее международные компании с российскими корнями. Поэтому весь российский геймдев, который у нас был и который остается — это инди-студии.
Хотя, с другой стороны, считать таких гигантов, как Playrix и MyTona исключительно российскими тоже не совсем правильно. Изначально это были отечественные компании, но при выходе на мировой уровень, они довольно быстро сменили свою юрисдикцию. Сейчас это скорее международные компании с российскими корнями. Поэтому весь российский геймдев, который у нас был и который остается — это инди-студии.
У нас инди и так процветали: каждый месяц в мировом топе инди-игр было по нескольку российских проектов. Эти игры были не только самобытными, но и качественными, интересными. И сейчас инди – это то, что у нас осталось, то, что не релоцировалось, и то, что продолжает работать и развиваться
ТОП-5 Российских инди-игр
Теперь, когда ты узнал, что за инди-проектами будущее отечественного геймдева, у тебя, возможно, появится желание создать свою собственную игру, однако спешить с этим не стоит. Перед тем, как приступить к процессу разработки, тебе нужно повысить уровень своей насмотренности и узнать, какие русские игры считаются лучшими и на какие проекты равняется индустрия.
По версии издания Спорт-Экспресс
1
Beholder
Игра, разработанная российской командой разработчиков Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment.
Главный герой — смотритель многоквартирного дома с множеством жителей, у которых есть свои занятия, характеры, цели и проблемы. Обязанность смотрителя — следить не только за состоянием дома, но и за жильцами. Доносы о любой подозрительной деятельности и прочие решения напрямую влияют на судьбы постояльцев. Вам предстоит прочувствовать всю атмосферу тоталитаризма и решать, каким смотрителем быть.
Главный герой — смотритель многоквартирного дома с множеством жителей, у которых есть свои занятия, характеры, цели и проблемы. Обязанность смотрителя — следить не только за состоянием дома, но и за жильцами. Доносы о любой подозрительной деятельности и прочие решения напрямую влияют на судьбы постояльцев. Вам предстоит прочувствовать всю атмосферу тоталитаризма и решать, каким смотрителем быть.
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Стратегии
Платформы: Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Windows, macOS, Xbox One, Linux
Платформы: Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Windows, macOS, Xbox One, Linux
Источник фото: sport-express.ru
2
Тук-тук-тук
Игра в жанре survival horror, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge на движке Unity.
Главный герой — жилец дома. Игроку предстоит продержаться в доме до рассвета. Но это не так-то просто. Нагнетаемая атмосфера страха достигается обстановкой: звуками, странными текстами, саспенсом. А еще в доме явно присутствует «нечто».
По комментариям разработчиков, игра появилась благодаря тревожному письму незнакомца, которое содержало идею игры, а также отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи.
Главный герой — жилец дома. Игроку предстоит продержаться в доме до рассвета. Но это не так-то просто. Нагнетаемая атмосфера страха достигается обстановкой: звуками, странными текстами, саспенсом. А еще в доме явно присутствует «нечто».
По комментариям разработчиков, игра появилась благодаря тревожному письму незнакомца, которое содержало идею игры, а также отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи.
Жанр: Инди-игра, Головоломка, Survival horror
Платформы: macOS, Android, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 4
Платформы: macOS, Android, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 4
Источник фото: sport-express.ru
3
Loop Hero
Игра в жанре roguelike с непрямым управлением, разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.
Игровой процесс разворачивается вокруг закольцованной дороги, по которой ходит главный герой, вступающий в схватки с врагами. Игрок не может влиять на действия персонажа, однако может менять окружающий мир. А мир влияет на героя.
В итоге это — одновременно сложный, непредсказуемый и затягивающий рогалик.
Успех игры говорит сам за себя — за неделю с момента релиза ее тираж превысил полмиллиона, а пиковый онлайн в Steam достиг 51 тысячи человек.
Игровой процесс разворачивается вокруг закольцованной дороги, по которой ходит главный герой, вступающий в схватки с врагами. Игрок не может влиять на действия персонажа, однако может менять окружающий мир. А мир влияет на героя.
В итоге это — одновременно сложный, непредсказуемый и затягивающий рогалик.
Успех игры говорит сам за себя — за неделю с момента релиза ее тираж превысил полмиллиона, а пиковый онлайн в Steam достиг 51 тысячи человек.
Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии
Платформы: Nintendo Switch, macOS, Linux, Windows, Mac OS
Платформы: Nintendo Switch, macOS, Linux, Windows, Mac OS
Источник фото: sport-express.ru
4
Тургор: Голос Цвета
Компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge.
Эта игра — произведение искусства, арт-хаус или авторское кино. Изумительно красивый визуальный стиль и диалог с игроком, направленный на изучение и осмысление, — основа сюжета. Игроку предстоит собирать цвета, прокачиваться, принимать непростые решения и много выбирать. Глубина игровой механики, баланс медитативности прохождения и жизненных показателей, а также завораживающее зрелище — то, что ждет игрока на пути к финалу.
Эта игра — произведение искусства, арт-хаус или авторское кино. Изумительно красивый визуальный стиль и диалог с игроком, направленный на изучение и осмысление, — основа сюжета. Игроку предстоит собирать цвета, прокачиваться, принимать непростые решения и много выбирать. Глубина игровой механики, баланс медитативности прохождения и жизненных показателей, а также завораживающее зрелище — то, что ждет игрока на пути к финалу.
Жанр: Action, Survival horror, Adventure
Платформы: Windows
Платформы: Windows
Источник фото: sport-express.ru
5
Мор (Утопия)
Психологическая adventure от первого лица, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge.
Без этого проекта наш топ был бы неполным. Игра, заслужившая признание по всему миру своей тревожной атмосферой и сложным геймплеем. Много параметров, от которых зависит состояние игрока, которые надо поддерживать в процессе прохождения. Но на все это у вас только 12 дней игрового времени (или 24 часа реальных).
Сюжет раскрывает игроку судьбы трех персонажей, которые оказались в далеком городке в степи во время разгара страшной эпидемии, вызванной смертельной инфекцией. Игра напоминает сложную сценическую постановку, где игроку предлагается роль не актера, а режиссера событий.
Без этого проекта наш топ был бы неполным. Игра, заслужившая признание по всему миру своей тревожной атмосферой и сложным геймплеем. Много параметров, от которых зависит состояние игрока, которые надо поддерживать в процессе прохождения. Но на все это у вас только 12 дней игрового времени (или 24 часа реальных).
Сюжет раскрывает игроку судьбы трех персонажей, которые оказались в далеком городке в степи во время разгара страшной эпидемии, вызванной смертельной инфекцией. Игра напоминает сложную сценическую постановку, где игроку предлагается роль не актера, а режиссера событий.
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Платформы: Windows, IBM-PC-совместимый компьютер
Платформы: Windows, IBM-PC-совместимый компьютер
Источник фото: sport-express.ru